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☆ 스마트 활용/인공지능(AI) 관련

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인공지능 활용 수업 - 아키네이터(Akinator) 아키네이터(Akinator)란? 세 명의 프랑스인 개발자가 개발한 스무고개 게임. 데이터베이스에 기반하여 스무고개를 통해 유저들이 생각한 것을 맞히는 인공지능의 일종이다.(출처:나무위키) 플레이어가 실존 인물이나 캐릭터 등을 생각하면 지니가 예, 그럴 겁니다, 모르겠습니다, 아닐 겁니다, 아니요의 5가지로 대답할 수 있는 질문을 해가면서 플레이어가 생각하고 있는 것을 맞히는 방식으로 진행된다. 청소년 모드를 켤 경우 지니가 선정적인 캐릭터를 떠올렸을 때 '당신이 무슨 생각을 하고 있는지 알겠지만 성인용이 아니길 믿겠습니다.'라고만 말하면서 답을 제시하지 않는다. 활용 방법 1. 홈페이지에 접속한다.(https://kr.akinator.com/) *모바일의 경우 네이버나 구글에서 '아키네이터'라고 검색한 ..
인공지능 활용 수업 - Emoji Scavenger Hunt Emoji Scavenger Hunt는 인공신경망을 이용해 무엇이 보이는지 추측해보는 기계 학습으로 만들어진 브라우저 기반의 게임이다. 기계 학습이 어떻게 재미있는 방법으로 사용될 수 있는지에 대해 게임으로 체험할 수 있게 해준다. 이 게임은 별도의 애플리케이션을 다운받거나 백엔드 서버에 액세스하지 않고 웹 브라우저에서 효율적으로 실행되도록 설계되었다. 스마트폰이나 패드 같은 스마트기기가 있기만 하면 가능하며 관련 정보에서는 카메라의 영상이 수집되거나 저장되지 않는다고 안내된다. 활용 방법 1. 사이트에 접속한다. https://emojiscavengerhunt.withgoogle.com/ Emoji Scavenger Hunt Use your phone’s camera to identify emojis ..
인공지능 활용 수업 – 머신러닝 포키즈2 머신러닝 포키즈와 스크래치를 통한 가상전자기기 작동 프로젝트 만들기이다. 머신러닝 포키즈를 잘 모르겠다면? 이전 포스팅을 참고하자.(https://ungsteadyon.tistory.com/72) 1. 인공지능을 훈련하고 학습&평가까지 마쳤다면, 만들기를 클릭한다. 2. 스크래치3 열기 3.프로젝트 템플릿 클릭하기 4.아이들을 위한 머신러닝 템플릿이 나온다. 스마트교실 클릭하기 5.기본적으로 fan과 lamp의 알고리즘이 입력되어 있다. 6.classroom을 클릭하여 아래와 같은 알고리즘을 입력한다. 7.녹색 깃발을 클릭하여 실행해본다. 8. 기본적으로 인공지능을 통한 동작이 이루어진다. 9. 이때 ‘노래 틀어줘’라는 전혀 맞지 않는 입력을 해도 동작이 이루어진다. 10. 텍스트의 정확도가 몇% 이내일..
인공지능 활용 수업 – 머신러닝 포키즈 머신러닝 포키즈(Machine learning for kids)란? 영국에서 개발한 기계 학습 사이트. Dale Lane이라는 IBM의 개발자가 인공지능 왓슨을 기반으로 만든 인공지능 학습 사이트이다. 그는 두 아이의 아빠로 아이들이 인공지능을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 하기 위해 플랫폼을 만들었다고 한다. 머신러닝 포키즈는 인공지능 모델을 간단한 과정을 거쳐 만들 수 있고 이를 스크래치, 파이썬 등을 통해 활용할 수 있게 해준다. 활용 방법 인공지능을 통해 가상의 전자기기를 작동시키는 프로젝트를 만들어보겠다. 프로젝트 생성하기 1. https://machinelearningforkids.co.uk/ 사이트에 접속한다. 2. 프로젝트로 이동을 클릭한다. 3. 프로젝트 추가를 클릭한다. 4. 프로젝트 ..
인공지능 활용 수업 – 페탈리카 페인트(petalica paint) 페탈리카 페인트란? 페탈리카 페인트(Petalica paint)란, 스케치한 작품에 인공지능을 이용해 자동 채색을 해주는 웹사이트입니다. 활용 방법 1. https://petalica-paint.pixiv.dev/ 페탈리카 페인트 사이트에 접속한다. 2. 샘플 이미지를 통해 채색을 시험해 볼 수 있다. 3. 본인의 이미지를 채색할 경우 ‘Upload sketch image’를 클릭한다. 오토드로우(Auto draw)를 통해 그린 그림은 불러보았다. 4. 왼쪽에 붓질, 지우개, 색상추출, 처음으로 돌리기 등의 기본툴이 있다. 단순한 기능이기 때문에 몇 번 클릭해 보면 쉽게 알 수 있다. 5. 색칠 정도에 따라 진하게 표현되는 정도나 색칠 범위가 달라진다. 6. 색칠이 끝나면 다운로드 클릭으로 사진을 다운받..
인공지능 활용 수업 – 오토드로우 오토드로우(AutoDraw)란? AutoDraw!는 인공지능이 사용자가 어떤 그림을 그리려 하는지 추측하여 추천 그림을 제안하는 웹사이트이다. 인공지능을 통해 시각적인 다양한 그림을 빠르게 만들 수 있도록 도와준다. 활용방법 1. https://www.autodraw.com/ 사이트에 접속한다. 2. ‘Start Drawing’을 클릭한다. 3. 이러한 화면이 뜬다. 4. 왼쪽 상단의 세줄바를 클릭하면, - 스케치북의 크기(Start over) - 다운로드(Download) - 공유(Share) - 사용방법(How-to) - 단축키(Shortcuts) 등을 선택할 수 있다. 5. 왼쪽에는 기본툴이 있다. - 그림 선택-Select - 자동그림그리기-AutoDraw - 글씨입력-Type - 색칠기능-Fil..
인공지능 활용 수업 – 퀵드로우 퀵 드로우(Quick, Draw!)란? Quick, Draw!는 구글이 개발한 온라인 게임의 하나로서, 플레이어가 사물이나 개념에 대한 그림을 그리면 인공신경망 인공지능을 사용하여 해당 낙서가 표현한 바를 추측하게 된다. AI는 각 낙서에서 학습하여 미래에 정확히 맞추는 능력을 키우게 된다.(출처:위키백과) 활용방법 1. https://quickdraw.withgoogle.com/ 사이트에 접속한다. 2. 시작하기를 클릭한다. 3. 지시에 따라 그림은 그린다. 4. 인공지능이 그려지는 그림을 보고 무엇인지 판단한다. 5. 결과를 공유하거나, 다시 플레이할 수 있다. 장점 1. 따로 가입이나 로그인하지 않고도 바로 사용할 수 있다. 2. 컴퓨터나 스마트기기 모두 사용할 수 있다. 3. 직관적이고 순서대로 ..
인공지능 수업 활용 - AI for oceans AI for oceans란? AI for oceans는 Code.org에서 제공하는 인공지능(AI)학습 도구이다. 인공지능 기계가 바다 속의 물고기와 쓰레기를 구분하는 학습(머신러닝)을 통해 인공지능의 윤리적 사용에 대해 배울 수 있다. 인공지능과 머신러닝, 데이터를 통해 바다 오염이라는 세계적인 환경 문제를 어떻게 해결할지 고민해보는 기회를 제공한다. Code.org란? Code.org®는 학교에서 컴퓨터 과학에 대한 접근성을 확대하고 여성과 소수 민족의 소외 계층이 참여하는 비영리 단체이다. 그들의 목표는 모든 학교에 있는 모든 학생들이 과학, 생물학, 화학처럼 컴퓨터 과학을 배울 기회를 가지는 것이다. 학생들이 컴퓨터 과학은 코딩 그 이상의 것에 관한 학문임을 알고, 세계적인 문제를 어떻게 해결할지..

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